using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyShotObj : ShotObj { void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { // 장애물과 충돌 시, 공격하여 피해를 가한다. if( other.CompareTag("obstacle")) { // 공격 후 게임 오브젝트 제거 AttackAndDestroy(other); } } }