using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyShotObj : ShotObj
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
// 장애물과 충돌 시, 공격하여 피해를 가한다.
if( other.CompareTag("obstacle"))
{
// 공격 후 게임 오브젝트 제거.
AttackAndDestroy(other);
}
// 게임 플레이 화면 외부로 진입했을 때 초기 위치로 돌아가도록 한다.
else if (other.CompareTag("invisibleArea"))
{
ResetShotObj();
}
}
}